KRAAM

Jeu vidéo, 2017

Kraam est un jeu de plateau concernant les 13-17 ans, nous avons d'abord réalisé une étude de la tranche d'âge et de ce public cible pour avoir une interface adéquate. Nous avons ensuite réalisé des wireframes précis afin de ne rien oublier lors du développement.

Le jeu a été réalisé en équipe de trois avec le moteur de jeu Unity pour le développer.

Interface de jeu (menus / passage entre les niveaux / etc) :
moi-même.

Physique du jeu (gravité / téléportation / etc) :
Thomas Perivolas.

Graphisme (interface et jeu) :
Ludivine Bocquier.

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